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L’ombre s’étend sur Shankria
Le ciel se déchire au-dessus des vallées. Les premiers villages se lèvent. Découvrez l’univers du jeu et ce qui attend ceux qui oseront rejoindre les murailles.
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Le ciel se déchire au-dessus des vallées. Les premiers villages se lèvent. Découvrez l’univers du jeu et ce qui attend ceux qui oseront rejoindre les murailles.
Lire la chroniqueUne partie, une semaine, un objectif. Si la victoire est arrachée avant minuit du septième jour, le village tient. Sinon, le fléau referme son poing.
Lire la chroniqueLes bâtiments du village ne s’ouvrent pas d’eux-mêmes. Il faudra d’abord les ériger au chantier, puis forger l’acier et distiller les potions qui feront la différence.
Lire la chroniqueDépensez vos PE pour tendre l’oreille. Une rumeur peut sauver le village — ou vous mener droit dans la gueule du fléau.
Lire la chroniqueLa carte de la région naît avec la partie. Quatre emplacements d’inventaire seulement : chaque pierre, chaque lame, chaque ration compte.
Lire la chroniqueL’hôtel de ville s’élève. Un bailli sera choisi. Ses actes peseront sur tout le village — pour le meilleur, ou pour l’orgueil.
Lire la chroniqueLe coffre personnel met à l’abri ce que vous refusez de partager. Hors de portée des convoitises — et parfois des alliés.
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