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Jouer
Lancer une partie et rassembler des compagnons.
2 entrées -
Déroulement
Le fléau, les objectifs et le temps qui reste.
2 entrées -
Village
Lieux, bâtiments et organisation commune.
10 entrées -
Interface
Énergie, combat, états, équipement et sac.
5 entrées
2 entrées
Jouer
Lancer une partie et rassembler des compagnons.
Démarrer une partie
Cliquez sur « Nouvelle partie » ou « Jouer maintenant ». Vous pouvez fonder un village, ou rejoindre une partie déjà commencée via « Sauver un village » — seulement si le premier jour est passé et qu’il manque encore au moins un joueur.
Inviter des amis
Avant de démarrer, invitez jusqu’à trois compagnons : lien d’invitation ou liste d’amis. Attendez qu’ils aient rejoint le village avant de cliquer sur « Démarrer ».
2 entrées
Déroulement
Le fléau, les objectifs et le temps qui reste.
Fléaux et objectifs
Plusieurs fléaux menacent Shankria. L’un d’eux est tiré au sort à chaque partie, avec ses propres objectifs. Consultez-les à tout moment depuis la place du village.
Temps d’une partie
Une partie dure au plus sept jours. Si les objectifs sont remplis avant, le village est sauvé à minuit de ce jour-là.
10 entrées
Village
Lieux, bâtiments et organisation commune.
Place du village
C’est ici que vous suivez l’avancement des objectifs. Vous pouvez aussi dépenser des PE pour écouter des rumeurs. Une fois élu, le bailli peut y afficher un message visible de tous.
Votre chambre
Votre coffre personnel met à l’abri les objets que vous ne voulez pas partager — hors de portée des convoitises.
Banque communale
Les joueurs y stockent objets et ressources communes. Ce qui est fabriqué au chantier, à la forge ou au laboratoire est automatiquement prélevé ici.
Chantier
Fabriquez des objets plus complexes à partir des ressources de la banque communale, et érigez les bâtiments du village.
Liste des habitants
Consultez la liste des joueurs de la partie : qui est là, qui manque encore.
Forum
Le lieu d’échange du village : se présenter, s’entraider, s’organiser avant que le fléau ne frappe.
Hôtel de ville
Une fois construit au chantier, il permet d’élire un bailli. Celui-ci dispose d’actions supplémentaires pour aider le village.
Forge
Doit d’abord être construite au chantier. Elle permet de forger armes et armures.
Laboratoire d’alchimie
À construire au chantier. Une fois ouvert, il permet de confectionner des potions.
Sortir du village
Quittez les murailles pour accéder à la carte de la région, générée pour la partie.
5 entrées
Interface
Énergie, combat, états, équipement et sac.
Points d’énergie (PE)
Les PE servent à agir : fabriquer, se déplacer, explorer un donjon. Ils se rechargent avec des rations, et parfois lors d’évènements. Dépensez-les avec soin.
Points de combat (PC)
Les PC décident du sort des rencontres hors les murs. Une valeur supérieure ou égale à celle de l’adversaire garantit la victoire.
Altérations d’état
Un emplacement de bonus, trois de malus. Ces altérations peuvent modifier vos PE ou vos PC.
Équipements
Trois emplacements : arme, armure et accessoire. Arme et armure augmentent vos PC. Les accessoires ont des effets selon leur nature.
Inventaire
Quatre emplacements au départ. Chaque objet emporté ou ramassé compte : le sac se remplit vite.
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