Centre d’aide

Fonctionnement

Cherchez une réponse, ou ouvrez une catégorie. Chaque entrée est courte : de quoi jouer sans se perdre.

2 entrées

Jouer

Lancer une partie et rassembler des compagnons.

Démarrer une partie

Cliquez sur « Nouvelle partie » ou « Jouer maintenant ». Vous pouvez fonder un village, ou rejoindre une partie déjà commencée via « Sauver un village » — seulement si le premier jour est passé et qu’il manque encore au moins un joueur.

Inviter des amis

Avant de démarrer, invitez jusqu’à trois compagnons : lien d’invitation ou liste d’amis. Attendez qu’ils aient rejoint le village avant de cliquer sur « Démarrer ».

2 entrées

Déroulement

Le fléau, les objectifs et le temps qui reste.

Fléaux et objectifs

Plusieurs fléaux menacent Shankria. L’un d’eux est tiré au sort à chaque partie, avec ses propres objectifs. Consultez-les à tout moment depuis la place du village.

Temps d’une partie

Une partie dure au plus sept jours. Si les objectifs sont remplis avant, le village est sauvé à minuit de ce jour-là.

10 entrées

Village

Lieux, bâtiments et organisation commune.

Place du village

C’est ici que vous suivez l’avancement des objectifs. Vous pouvez aussi dépenser des PE pour écouter des rumeurs. Une fois élu, le bailli peut y afficher un message visible de tous.

Votre chambre

Votre coffre personnel met à l’abri les objets que vous ne voulez pas partager — hors de portée des convoitises.

Banque communale

Les joueurs y stockent objets et ressources communes. Ce qui est fabriqué au chantier, à la forge ou au laboratoire est automatiquement prélevé ici.

Chantier

Fabriquez des objets plus complexes à partir des ressources de la banque communale, et érigez les bâtiments du village.

Liste des habitants

Consultez la liste des joueurs de la partie : qui est là, qui manque encore.

Forum

Le lieu d’échange du village : se présenter, s’entraider, s’organiser avant que le fléau ne frappe.

Hôtel de ville

Une fois construit au chantier, il permet d’élire un bailli. Celui-ci dispose d’actions supplémentaires pour aider le village.

Forge

Doit d’abord être construite au chantier. Elle permet de forger armes et armures.

Laboratoire d’alchimie

À construire au chantier. Une fois ouvert, il permet de confectionner des potions.

Sortir du village

Quittez les murailles pour accéder à la carte de la région, générée pour la partie.

5 entrées

Interface

Énergie, combat, états, équipement et sac.

Points d’énergie (PE)

Les PE servent à agir : fabriquer, se déplacer, explorer un donjon. Ils se rechargent avec des rations, et parfois lors d’évènements. Dépensez-les avec soin.

Points de combat (PC)

Les PC décident du sort des rencontres hors les murs. Une valeur supérieure ou égale à celle de l’adversaire garantit la victoire.

Altérations d’état

Un emplacement de bonus, trois de malus. Ces altérations peuvent modifier vos PE ou vos PC.

Équipements

Trois emplacements : arme, armure et accessoire. Arme et armure augmentent vos PC. Les accessoires ont des effets selon leur nature.

Inventaire

Quatre emplacements au départ. Chaque objet emporté ou ramassé compte : le sac se remplit vite.